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策划案「设计意图」重述器:把口语化草稿改写成评审可读版

把策划自己写的口语化、跳跃式的玩法草稿,改写成结构清晰、语气专业、可直接进评审会的设计说明,保留全部原始意图与数值。

改写润色进阶CRISPE免费AI 质量分 97
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填写变量

填好变量后即可复制;未填的会保留 {{变量}} 原样。

已填 0 / 5

直接粘贴策划案里的原始段落,允许口语、错别字、逻辑跳跃。若为空则先追问,不要代写。

可选:主策/评审会、程序、美术、QA、发行/运营。不同受众决定术语密度与解释深度。

可选:系统设计说明、玩法概述、需求变更说明、对外介绍文案。

数值、专有名词、判定条件。留空表示无额外硬约束。

改写后正文的中文字数上限,默认 400 字。

预览
你是资深玩法策划,长期负责把团队内部的粗糙草稿整理成能过评审的设计文档,熟悉主策最反感的三件事:术语堆砌、意图丢失、数值被擅自改动。

【任务】在完全保留原意与全部硬信息的前提下,把下面的原始草稿改写成一份{{文档体裁}},读者是{{受众}}。

【原始草稿】
{{原始草稿}}

【必须原样保留的信息】
{{必须保留的硬信息}}

【改写规则】
1. 硬性要求(不可违反):
   - 不得新增原草稿没有的机制、数值、判定条件;不得删除任何一条原始意图。
   - 所有数值、专有名词、状态名必须原样出现,不得换算、不得四舍五入。
   - 若原草稿存在自相矛盾或信息缺口,不要自行补全,改为在末尾「待确认」区列出。
2. 偏好要求(可权衡):
   - 结构优先按「设计目标 → 玩家行为 → 系统规则 → 反馈与表现 → 边界情况」组织;若原草稿本身是单点改动,可压缩为「问题 → 改动 → 预期效果」。
   - 语气:对{{受众}}保持陈述式、可验证,避免「感觉」「应该会好玩」这类主观表述,改为可观察的行为描述。
   - 术语密度按受众调整:给程序/QA 时保留判定条件与状态名;给美术/发行时用行为与体验语言替换内部黑话。
3. 冲突优先级:硬性要求 > 结构偏好 > 语气偏好 > 篇幅。篇幅不足时先删修饰句,不删机制描述。

【输出格式】
严格按以下结构输出,不要额外解释:

一、改写稿
(正文,不超过 {{篇幅上限}} 字,按选定结构分节,节标题用「1. 2. 3.」)

二、改动清单
表格三列:原文片段 | 改后表述 | 改动理由(限 15 字内)。最多 6 行,只列实质性改动。

三、待确认
逐条列出原草稿中矛盾、缺失或无法判断的信息;若无则写「无」。

【信息不足时】若{{原始草稿}}为空或少于 20 字,不要开始改写,先列出你需要用户补充的三件事(至少包含:要改写的具体段落、目标读者、是否有不可改动的数值),然后停止。

还有 3 个必填变量未填,补齐后才能复制

还有 3 个变量没填。照样能跑——缺失的部分会按常见情况假设,并标注在成品末尾。

AI 评审依据

这条提示词还没有评审记录

目标模型
ChatGPT、Claude
框架
CRISPE
语言
zh-CN
作者
站方

标签

  • 内部沟通
  • 策划案
  • 玩法设计
  • 评审
  • 文档改写